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Affichage des articles du septembre, 2012

(R)évolution des Mutants

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L'Evolution, cette inconnue : voilà quel pourrait être un titre alternatif pour ce volume à destination du jeune public (je dirais, entre dix et quinze ans).
S'il ne s'agit pas d'un abécédaire, on trouvera dedans un abondant lexique tournant autour des notions de base de l'évolution. D'adaptation à zoologie en passant par arbre phylogénétique et sens de l'évolution, ce sont les connaissances les plus actuelles qui sont présentées ici. L'auteur prend soin d'évoquer les conceptions erronées les plus fréquentes (le créationnisme, par exemple, mais aussi le fameux "l'Homme descend du Singe") pour expliquer à chaque fois quelle est la réalité biologique. Les sciences de la vie se trouvent donc exposées comme un ensemble de connaissances à forte cohérence interne, où les découvertes les plus récentes concernant l'ADN viennent justifier les concepts en évolution.
Des illustrations pas mal tournées viennent soutenir un texte au style diver…

Les goûts musicaux c'est pas évident - Septembre 2012

Cela fait plusieurs semaines, voire même mois, où je n'ai pas eu l'occasion de refaire ma chronique musicale... Pour recommencer en beauté, y a-t-il meilleure idée que le thème principal de l'Orange mécanique de Kubrick ?

Matricia

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Matricia est le troisième terme de la short-list du Prix des Blogueurs édition 2012. Je m'y suis attaqué la semaine dernière, encouragé de vive voix ou à travers le Net par les incomparables Efelle et Traqueur Stellaire, ce dernier m'ayant même dit que j'allais faire connaissance de la "sensuelle sorcière". C'était suffisant pour que je parte en effet en voyage. Résumé : Dionisia est une magicienne et une métisse, fille d'un prince de la sanguinaire famille Tengelli. Alors que la principauté de Matricia est ravagée par la peste cendreuse dont les morts se relèvent, haïssant les vivants qu'ils tuent pour en faire leurs semblables, elle va rejoindre la capitale où va se jouer sa vengeance. Car elle poursuit les Tengelli de toute sa haine depuis qu'ils ont brisé la vie de sa mère... Dans l'opéra déserté, l'attend nul autre que son oncle Alino Tengelli, possédé lui-même par une puissance obscure : au jeu du Destin, pour lequel chacun doit tou…

Alix Senator tome 1 : Les Aigles de Sang

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J'aime bien Les Aventures d'Alix. J'ai découvert le personnage quand j'étais gosse et tout juste sorti de Tintin. De Hergé à Jacques Martin (celui d'Alix, bien sûr, pas l'autre), l'adaptation était plus qu'évidente, ces deux dessinateurs étant réputés pour avoir formalisé la "ligne claire" et avoir collaboré pendant bien des années. Il faut reconnaître que, parfois, le scénario de certains albums d'Alix est loin, bien loin d'être aussi fouillé - voire même aussi cohérent - que ceux des albums de Tintin... Revers (ou avers ?) de la médaille, certains albums d'Alix (et pas que les plus récents) présentent quelques scènes inattendues, qui restituent l'Antiquité romaine dans toute sa trashitude, et surtout de nature à leur interdire d'être ad usum Delphini alors que la série avait - au moins au départ - pour vocation d'être à destination du jeune public.
A la différence de Hergé, Jacques Martin a volontiers laissé les mane…

3''

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Recommandée par Martial Caroff, voici une BD-projet fort originale. Dans ce one-shot, en effet, pas de texte. Trois secondes, c'est la durée de l'intrigue, étalée sur l'ensemble des pages. Trois secondes ou, comme le mentionne la quatrième de couverture, "le temps pour la lumière de parcourir 900000 km, le temps pour une balle de revolver de couvrir 1 km" pour dénouer une intrigue complexe et inquiétante.
Il ne me sera pas possible de procéder à mon habitude pour chroniquer cet album. Difficile de produire un résumé pour une intrigue où les protagonistes, saisis dans l'instantané d'un présent périlleux, n'ont de toute façon pas le temps de s'entretenir les uns avec les autres. Pourtant, l'information circule d'un personnage à l'autre, sous la forme de cette lumière qui, dans ces pages en noir et blanc, traverse l'espace par zooms successifs, rebondit dans les miroirs et autres surfaces réfléchissantes, passe de l'oeil d'un…

Ti-Harnog

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J'ai eu l'occasion de lire du Christian Léourier dans le numéro 65 de la revue Bifrost. Le Traqueur Stellaire m'ayant parlé de son Cycle de Lanmeur et même interviewé son auteur, je me suis décidé il y a plusieurs mois de me lancer dans cette lecture. A la faveur du challenge estival (qui se termine ce soir), j'ai pu lire le premier volet de ce cycle de space-opera... Résumé : Twern, sur Ti-Harnog, est le seul et unique Visiteur, contraint par sa Vérité à une vie d'errant sur un monde où un système de castes maintiennent une société sclérosée. Il est aussi le seul et unique homme venu d'un autre monde, la lointaine Lanmeur, une civilisation expansionniste ayant découvert le voyage spatial et déterminée à prendre contact avec les autres humanités. Un atterrissage mouvementé l'ayant privé des ressources de la technologie de Lanmeur, le voici désormais isolé sur un monde aux usages étranges et à l'Histoire mystérieuse. Face aux exigences de la survie, Tw…

Les Explorateurs

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J'ai fait l'acquisition de ce livre en Juin dernier, ayant par hasard croisé dans un grand magasin l'auteur venu présenter ses livres au public. Ayant à l'époque le challenge estival du RSFBlog en ligne de mire, je me suis dit qu'un recueil de nouvelles de space-opera ne pouvait pas faire de mal à ma PàL. Et donc, voici ma chronique des huit nouvelles contenues dans ce recueil.
Confrontation : Le capitaine Neleth Ortez reçoit une dangereuse mission d'infiltration dans une base où les Zayborgs seraient en train de mettre au point une arme nouvelle. Alors que l'ensemble de la flotte confédérée s'apprête à livrer bataille dans l'espace d'Ezelias 2, sa mission pourrait s'avérer décisive... On attaque ce recueil avec un space-op' à tendance épique assez sympa et tonique même s'il faut bien reconnaître que tout ceci a un léger parfum de déjà-vu. Ah, oui, g s'exprime en mètres par secondes au carré, non en mètres par secondes, puisque c…

Le Mystère de la Chambre jaune

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Celui-là, je ne sais plus pour quelle raison j'ai décidé de le faire entrer dans ma PàL en Décembre dernier alors que je connais ce titre de réputation depuis des années. Je l'ai en fin de compte attaqué en fin de semaine dernière. Rentrée oblige, il ne m'a pas été possible d'avancer vite la lecture de ce livre assez court. Avant de commencer cette chronique, j'aimerais saluer néanmoins mes comparses Efelle et Stellaire qui m'ont fait la blague du pseudo-spoiler en me faisant croire quelques instants que le tueur, ben, c'était un certain Emile... Résumé : Mademoiselle Stangerson, la fille du célèbre physicien, a réchappé de peu à un assassinat d'une rare sauvagerie. Claquemurée dans la "chambre jaune" qui se trouve dans le pavillon où son père conduit ses expériences, elle a été agressée par un assassin : or, lorsque son père et l'assistant de celui-ci parviennent à défoncer la porte, c'est pour découvrir que la jeune femme est seule…

Dossier A tome 13 : La Tombe de l'Empereur Qin

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Avec ce tome 13, la série Dossier A s'approche de sa fin puisqu'il paraît qu'il s'agit de l'avant-dernier volume. Résumé : Le petit groupe d'Iriya est à nouveau séparé, Anita et Demer en Europe où ils cherchent à faire expertiser les découvertes réalisées aux Canaries cependant qu'Iriya est de retour au Japon. Là, une piste nouvelle ne tarde pas à se faire jour, cette fois-ci dans un conte des Mille et une Nuits, rien de moins que la fameuse histoire d'Aladin et la Lampe magique : une ancienne traduction en japonais situe le conte en Chine et non au Moyen-Orient... et la lampe ne serait pas autre chose que le fameux "pot de Salomon" ! Tout laisse à penser par ailleurs que le "pot", qui contiendrait la clé de la localisation de l'Atlantide, aurait été dissimulé... dans la tombe du premier empereur de Chine ! Iriya osera-t-il aller y entreprendre des fouilles illégales afin de résoudre l'énigme une bonne fois pour toutes ? J&…

The Arms Peddler tome 4

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J'ai continué ma lecture de l'excellente série manga post-ap'The Arms Peddler, avec ce tome 4 qui, sans être plein de surprises (encore à venir, je n'en doute pas) tient toutes les promesses du précédent... Résumé : Garami, exclue de la guilde des marchands d'armes, est désormais le garde du corps de Sona qui vient de prendre sa relève... Pour échapper aux tueurs à gages et à l'armée du Balzar qui cherchent à reprendre la princesse de Caradia et à châtier Garami, le chariot désormais dirigé par le tout nouveau marchand d'armes a dû s'infiltrer dans la terrible Forêt Noire de la comtesse Guillemin : un bois ensorcelé où le jour ne se lève jamais... une excellente tanière pour toute le clan de vampires dirigé par la comtesse ! Pourtant, celle-ci veut acheter une arme en argent afin de pouvoir éliminer l'un des siens : est-il bien sage de satisfaire à sa demande ? Et surtout, quel monstrueux pacte ont bien pu conclure les habitants humains du village…

La Maison d'Ailleurs

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La semaine dernière, j'ai été faire un tour à la Maison d'Ailleurs d'Yverdon-les-Bains en Suisse. J'en avais entendu parler par l'un des membres de ma famille et m'y suis intéressé depuis le mois de Février. A la faveur d'une visite en famille à la frontière suisse, dans l'Ain, j'ai donc été y faire un tour. Occasion de saluer ici ma famille et en particulier mon cousin Valentin qui, j'en suis persuadé, ira très loin.
La Maison d'Ailleurs, c'est un musée consacré à la SF et à ses thèmes connexes.
Une exposition temporaire s'y déroule à l'heure actuelle, consacrée au jeu vidéo : intitulée Playtime, elle permet de découvrir les dimensions du jeu vidéo, de son histoire assez récente jusqu'à ses à-côtés... Il est possible d'y tester certains jeux et en particulier de très vieux jeux, présentés d'une façon très originale, à commencer par cette intéressante version du combat d'astronefs dans un espace courbé :
La décou…

La vidéo SF du mois - Septembre 2012

J'avais prévu autre chose pour cette vidéo SF du mois. Mais, suite à une visite dont je vais parler tout à l'heure, j'ai découvert autre chose. Journey est un jeu vidéo très étrange où des personnages, dissimulés sous une cape, arpentent un désert en destination d'une montagne au sommet de laquelle peut s'entrevoir une mystérieuse colonne lumineuse... Le périple va permettre au joueur de traverser ce désert en découvrant les ruines d'une civilisation disparue, de très curieuses bannières volantes, des monstres et même des gardiens spectraux... Qu'y a-t-il au bout du voyage ?
Voici l'ouverture de Journey, occasion de faire la connaissance d'un univers paisible et pourtant lourd d'un danger (imminent ? passé ? on ne le saura pas), où les ocres des sables renvoient volontiers à ceux des robes. Vous savez à quoi je veux en venir...