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Affichage des articles associés au libellé Les Technopères

Les Technopères tome 8

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Dernier épisode de la série de space-opera cyberpunk Les Technopères . C'est la première fois que je fais une chronique de toute une série en quelques jours, et je ferai donc une critique globale de la série en conclusion. Résumé : Le vaisseau dirigé par Albino se pose sur la planète promise. Première surprise : le suprême technopère, un être virtuel, se voit refuser l'accès au sol de la planète par une force mystérieuse. Sa famille et ses disciples devront se débrouiller seuls. Deuxième surprise : une étrange pyramide se révèle abriter un géant très agressif que les nouveaux arrivants auront beaucoup de mal à maîtriser... Leur nouveau monde possède bien des périls inconnus, et Gofh, compagnon d'Onyx tout juste ressuscité par Albino, pourrait bien poser lui-même certains problèmes... La difficulté, dans une série d'envergure, c'est encore de conclure. Ici, l'essentiel de l'action avait pris fin à l'épisode précédent et il était donc naturel d

Les Technopères tome 7

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Ceci est l'avant-dernier tome de la série de space-opera cyberpunk Les Technopères . Résumé : Albino est devenu Technopère suprême après avoir accepté l'onction des trois serpents maléfiques à l'origine de la secte pan-techno. En secret, il continue à remplir sa mission : la Zombra, cette entité souhaitant éteindre tous les soleils de la Galaxie, doit être vaincue, et Hataan, l'anti-archange qui contrôle toute la secte pan-techno, doit être éliminé lui aussi. Percevant que la société humaine est elle-même trop corrompue pour être soignée, Albino choisit de concevoir le "jeu parfait", grâce auquel il pourra sélectionner les candidats pour l'exil vers la galaxie promise... Cet épisode a ceci de particulier qu'il raconte, entre autres, la victoire d'Albino sur les technopères corrompus, c'est-à-dire, l'un des deux buts prévus au départ, le deuxième étant l'exil vers la galaxie promise. Malgré la trouvaille scénaristique permetta

Les Technopères tome 6

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Voici ma chronique du sixième tome de la série de space-opera Les Technopères . Résumé :  Albino, devenu techno-évêque, vise désormais plus haut : il lui faut vaincre un nouvel abîme de corruption, le techno-Vatican. Pour cela, il va falloir feindre une fois de plus la soumission à Zombra, qui est la véritable maîtresse de la secte pan-techno. Mais cette fois-ci, alors que l'ennemie de toute forme de vie veut envahir son esprit elle-même, aucun artifice ne lui permettra de s'en tirer, sauf s'il accepte la fusion avec Saint Severo de Loyoza, une étape fondamentale dans son évolution... Panépha et les siens contrôlent désormais la planète de Mongoroy, qu'ils réforment de leur mieux. L'eau pure est désormais offerte à tous. Mais les prêtres de Ramâniyah, la déesse-chatte, sont mécontents des réformes qui mettent à mal les traditions. Egarés sur un monde hostile, Panépha, Thark, Onyx, Gofh et leurs enfants ne risquent-ils pas d'être à nouveau pourchassés ?

Les Technopères tome 5

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Suite de la série Les Technopères , et début d'un nouveau cycle, ce cinquième tome (sur huit) conserve une continuité avec les précédents. Résumé : Albino a vaincu maître Eldonzo et les autres bourreaux. Ceux-ci lui obéissent désormais sans discuter. Il va donc pouvoir continuer son plan d'ascension de la hiérarchie pan-techno : le voici aux portes du temple de la secte des techno-évêques, dont il se rend maître de toutes les défenses en un tournemain. Le reconnaissant comme l'un des leurs, les techno-évêques lui tendent néanmoins un piège : ils veulent lui offrir un oeuf d'ombre, c'est-à-dire, un système informatique compagnon lui assurant un grand contrôle sur les machines qui l'environnent... mais aussi un moyen d'asservir son esprit à la volonté de l'anti-archange ! Pendant ce temps, à bord de la Furie Verte , Panépha et Onyx sont en train d'accoucher. Une tempête spatiale fait s'écraser leur vaisseau sur une planète marécageuse, un v

Les Technopères tome 4

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Suite de la série de space-opera cyberpunk inscrite dans l'Incaliverse, il s'agit d'un épisode charnière à maints aspects - à commencer par le fait qu'il s'agit du quatrième tome sur huit. Résumé : Albino, écoeuré par Planeta Games, veut à présent devenir bourreau, comme Maître Eldonzo, l'être virtuel qui le surveille depuis son entrée dans la pré-école techno. Il est donc amené sur Halkattraz, l'étoile des bourreaux, où il va devoir faire ses preuves, d'abord en forçant la porte d'entrée puis en montrant aux autres bourreaux sa détermination. Mais pour cela, il va devoir découvrir que les bourreaux ne sont pas tout à fait ce qu'il croyait, et que leurs tâches ne sont pas non plus ce qu'il attendait. Une fois de plus, il va devoir en recourir à l'aide de Saint Severo de Loyoza pour ne pas être happé par le système... De son côté, Almagro, que les Hyperbatones prennent pour Vihzis, leur dieu-déesse, a castré son père Thark le gris

Les Technopères tome 3

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Suite de la série space-opera mâtinée de cyberpunk scénarisée par Jodorowski et dessinée par Zoran Janjetov... Résumé : Saint Severo de Loyoza, le fondateur de la secte pan-techno, a fait connaître sa volonté : Albino est un surdoué, il doit être sorti de l'école pénitentiaire de Nohope. Direction Planeta Games, où Albino espère enfin pouvoir être affecté à la conception de jeux vidéo. Pris en charge par trois clones, il découvre le secret de sa nouvelle demeure : cinquante idiots, qui représentent ainsi un échantillon de consommateurs lambda, sont branchés en permanence à des jeux vidéo qu'ils testent et doivent approuver. Ainsi la secte ne produira-t-elle jamais de jeux pouvant élever le public au-dessus de sa condition ! Révolté, Albino feint de coopérer mais il crée pourtant son premier jeu sans tenir compte des consignes qui lui sont données : un crime que les cinquante idiots payeront pour lui, et qui va le conduire au jugement cruel du technopère suprême, Basile

Les Technopères tome 2

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L'introduction pour celui-ci va être beaucoup plus courte que pour le premier tome ... Résumé : Albino, à la pré-école Techno, s'est fait repérer par la hiérarchie de la secte. En effet, le redoutable bourreau, maître Eldonzo, a dû venir le chercher en le tirant par l'oreille pour l'extraire du piège informatique où il s'était jeté : Albino avait rien moins que piraté la crypte virtuelle du fondateur de la secte, Saint Severo de Loyoza ! Un crime dont les conséquences auraient pu être des plus graves et qui justifie que le jeune surdoué soit envoyé à l'école pénitentiaire de Nohope. Là, il va devoir subir les enseignements du sadique instructeur cyborg Mérodak, et faire sa place parmi d'autres surdoués, pour la plupart déterminés à tout écraser sur leur passage. Sur Nohope, les leçons prennent la forme de compétitions et si l'on perd, on se voit retirer une partie de son organisme... Pendant ce temps, Panépha, la mère d'Albino, a subi une vér

Les Technopères tome 1

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Dans les années 1970, un artiste a décidé d'adater  Dune  au cinéma. Cet artiste s'appelle (car il est toujours en vie) Alexandro Jodorowsky et, dans une interview accordée à la revue Métal Hurlant (présentée ici sur le site de Sarfa ), Jodo nous explique ses idées sur l'adaptation du roman de Frank Herbert et les raisons pour lesquelles son projet a en fin de compte capoté. Jodo n'a de toute évidence pas jeté à la poubelle ce qu'il faut appeler le fruit de ses recherches artistiques. Parce que l'homme qui voulait filmer le "Dune de Jodo" a été impliqué, ensuite, dans une abondante production artistique toute entière imprégnée (juste retour des choses) par le Dune de Frank Herbert. A commencer par L'Incal , une série de BD publiée dans les années 1980, soit une petite dizaine d'années après l'échec du projet dunien de Jodo. Assisté au dessin par le grand Moebius, Jodo a pondu un énorme space-opera où John Difool (rien à voir avec