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Les joueurs du Ᾱ

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Il y a quelques années je parlais ici même d'un livre de A. E. van Vogt , Le monde des Ᾱ  : j'en gardais le souvenir d'un roman intelligent, difficile à suivre au premier abord mais dont les enjeux semblaient préfigurer ceux de Dune ... Plus de trois ans plus tard, le moment était venu de m'intéresser à sa suite ! Résumé :  Gilbert Gosseyn, l'homme au second cerveau, va devoir à nouveau lutter pour la sauvegarde de la civilisation du Ᾱ : un ennemi retors se fait jour, déterminé à faire s'effondrer les défenses de la Terre et de la Vénus non-aristotéliciennes face au Plus Grand Empire galactique... et voici que l'esprit de Gosseyn est transféré dans le corps du jeune Ashargin, prince de son état et otage d'Enro le Rouge. Ce dernier, dictateur tout puissant, inspire la peur à tout son entourage et a entrepris une guerre victorieuse contre les autres civilisations galactiques. Isolé des siens, privé des ressources de son second cerveau, Gosseyn saur...

Le Monde des Ᾱ

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A. E. van Vogt est assez peu passé sur ce blog : deux nouvelles publiées dans des volumes de la mythique Grande Anthologie de la SF , et c'est tout. A vrai dire, je n'ai lu de lui que deux romans bien des années avant que je ne songe à partager mes impressions de lecture sur le Net : l'excellent La Faune de l'Espace et le très dispensable Invasion galactique . Quand à son grand-oeuvre, le Cycle du Ᾱ , je n'ai jamais cherché à l'ouvrir à l'époque où j'ai construit dans l'ombre ma culture classique de la SF. Le moment était donc venu, vingt ans plus tard, de reprendre mes investigations... Résumé :  Quelques siècles plus tôt, la révolution non-aristotélicienne - le "non-A" aussi nommé "le Ᾱ" - fut à l'origine d'une civilisation nouvelle sur Terre. En l'an 2500 et quelque, la Machine des Jeux sélectionne à intervalles réguliers ceux qui maîtrisent le mieux la sémantique générale du Ᾱ et leur réserve les meilleurs...