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Affichage des articles associés au libellé Incaliverse

Les Technopères tome 4

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Suite de la série de space-opera cyberpunk inscrite dans l'Incaliverse, il s'agit d'un épisode charnière à maints aspects - à commencer par le fait qu'il s'agit du quatrième tome sur huit. Résumé : Albino, écoeuré par Planeta Games, veut à présent devenir bourreau, comme Maître Eldonzo, l'être virtuel qui le surveille depuis son entrée dans la pré-école techno. Il est donc amené sur Halkattraz, l'étoile des bourreaux, où il va devoir faire ses preuves, d'abord en forçant la porte d'entrée puis en montrant aux autres bourreaux sa détermination. Mais pour cela, il va devoir découvrir que les bourreaux ne sont pas tout à fait ce qu'il croyait, et que leurs tâches ne sont pas non plus ce qu'il attendait. Une fois de plus, il va devoir en recourir à l'aide de Saint Severo de Loyoza pour ne pas être happé par le système... De son côté, Almagro, que les Hyperbatones prennent pour Vihzis, leur dieu-déesse, a castré son père Thark le gris

Les Technopères tome 3

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Suite de la série space-opera mâtinée de cyberpunk scénarisée par Jodorowski et dessinée par Zoran Janjetov... Résumé : Saint Severo de Loyoza, le fondateur de la secte pan-techno, a fait connaître sa volonté : Albino est un surdoué, il doit être sorti de l'école pénitentiaire de Nohope. Direction Planeta Games, où Albino espère enfin pouvoir être affecté à la conception de jeux vidéo. Pris en charge par trois clones, il découvre le secret de sa nouvelle demeure : cinquante idiots, qui représentent ainsi un échantillon de consommateurs lambda, sont branchés en permanence à des jeux vidéo qu'ils testent et doivent approuver. Ainsi la secte ne produira-t-elle jamais de jeux pouvant élever le public au-dessus de sa condition ! Révolté, Albino feint de coopérer mais il crée pourtant son premier jeu sans tenir compte des consignes qui lui sont données : un crime que les cinquante idiots payeront pour lui, et qui va le conduire au jugement cruel du technopère suprême, Basile

Les Technopères tome 2

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L'introduction pour celui-ci va être beaucoup plus courte que pour le premier tome ... Résumé : Albino, à la pré-école Techno, s'est fait repérer par la hiérarchie de la secte. En effet, le redoutable bourreau, maître Eldonzo, a dû venir le chercher en le tirant par l'oreille pour l'extraire du piège informatique où il s'était jeté : Albino avait rien moins que piraté la crypte virtuelle du fondateur de la secte, Saint Severo de Loyoza ! Un crime dont les conséquences auraient pu être des plus graves et qui justifie que le jeune surdoué soit envoyé à l'école pénitentiaire de Nohope. Là, il va devoir subir les enseignements du sadique instructeur cyborg Mérodak, et faire sa place parmi d'autres surdoués, pour la plupart déterminés à tout écraser sur leur passage. Sur Nohope, les leçons prennent la forme de compétitions et si l'on perd, on se voit retirer une partie de son organisme... Pendant ce temps, Panépha, la mère d'Albino, a subi une vér

Les Technopères tome 1

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Dans les années 1970, un artiste a décidé d'adater  Dune  au cinéma. Cet artiste s'appelle (car il est toujours en vie) Alexandro Jodorowsky et, dans une interview accordée à la revue Métal Hurlant (présentée ici sur le site de Sarfa ), Jodo nous explique ses idées sur l'adaptation du roman de Frank Herbert et les raisons pour lesquelles son projet a en fin de compte capoté. Jodo n'a de toute évidence pas jeté à la poubelle ce qu'il faut appeler le fruit de ses recherches artistiques. Parce que l'homme qui voulait filmer le "Dune de Jodo" a été impliqué, ensuite, dans une abondante production artistique toute entière imprégnée (juste retour des choses) par le Dune de Frank Herbert. A commencer par L'Incal , une série de BD publiée dans les années 1980, soit une petite dizaine d'années après l'échec du projet dunien de Jodo. Assisté au dessin par le grand Moebius, Jodo a pondu un énorme space-opera où John Difool (rien à voir avec